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삶의 질 게임 I

삶의 질 게임 I



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… 게임 이론, 진정한 수학적 이론, 컴퓨터 이론 및 현재의 생물학 진화 이론의 조합을 통해 경제학은 과학의 다양성을 생성하는 과정과 유사한 혁신 과정을 가지고 있다는 견해가 개발되었습니다. 생물권과 그 역학은 다윈주의 법칙에 따라 진화합니다. 이러한 관점에서 경제가 부를 창출하는 방식은 진화론 적 적응 과정이 될 것입니다. 여기에는 진화 과정이 동일하지 않기 때문에 방정식 분야에서 수학이 쓸모없는 역설이있는 것처럼 보입니다. 이것이 우리가 다음 칼럼에서 독자들과 함께 공부하고 공유 할 주제입니다.

두 가지 귀중한 뉴스

새로운 아이디어 창출을위한 복잡한 인센티브 시스템이 저개발되면, 인센티브가 너무 풍부하거나 너무 제한적일 때와 마찬가지로 사회는 진보가 전반적으로 부족하다.

데이비드 워시

기자 David Warsh는 호모 사피엔스 사피엔스의 재산 창출에 대한 설명을 즐거운 방식으로 이야기합니다. 경제 이론에 대한 유쾌한 저널리즘 이야기입니다. 책의 내용을 매우 단순화 지식과 국가의 부 : 경제 발견의 이야기우리는 경제학자 폴 로머 (Paul Romer)가 아이디어의 경제력을 수학적으로 설명하는 데 성공했다고 말할 수있다.

Warsh의 책에 대한 직관적 인 타격을 상상하기 위해 Microsoft와 Google의 두 가지 놀라운 예를 살펴 보겠습니다. 그러므로 지금 우리는 숨을 참게하는 예감에 사로 잡혀 있습니다. 우리의 개인적인 삶은 사회 생활의 경제에서 살아남고 경쟁해야하는 일종의 경제 요원이 아닌가? 뛰어난 경제학자들이 특히 산업 혁명 이후에 부를 창출하는 데있어서 아이디어의 역할을 수학적으로 엄격하게 이해한다면, 우리 자신의 삶의 질이라는 개인의 창조를 유추 할 수있는 기회는 무엇인가?

다시 말해, 국가는 경제를 통해 부를 창출함으로써 삶의 질을 향상 시키며, 발명가의 아이디어는 창조 과정의 유일한 요소는 아니지만 결정적인 요소입니다. 자신의 삶의 질을 창조하는 데있어 개인의 아이디어의 역할이 왜 유사하지 않습니까?

양질의 삶을 사는 방법을 연구하려는 욕망은 새로운 것이 아니며 철학적, 종교적 시스템과 경쟁하는 것은 불가능합니다. 그러나 사회에서 양질의 개인 생존 수단을 수학적으로 엄격하게 이해하려는 전통적인 욕구가 없을 수도 있습니다.

이것이 어떻게 가능할까요? 제안 된 유추가 합리적이라면 어디서부터 시작해야하는지 알게 될 것입니다. 우리는 개별적인 아이디어를 고려해야합니다. 그들은 삶의 질에 대한 열쇠입니다. 물론,이 진술은 사소한 것이며 지속될 참조로서 경제사를 필요로하지 않습니다. 그러나 쉬운 것처럼 보이지 않는 것은 왜 아이디어가 양질의 삶의 주요 자원인지 수학적으로 이해하는 것입니다.

자연의 점이없고, 똑 바르고 평평하며, 자연의 프랙탈이 훨씬 적을지라도, 우주 어디에서도 상상할 수있는 수학 게임과 정확히 같은 곳은 어디에도 없습니다. 왜? 자연이나 우주에서 조건은 복잡하고 호모 사피엔스 사피엔스 표본이 생각한 이론으로 완벽하게 포착하기가 불가능하기 때문입니다.

그렇다면 왜 우리는 게임 이론에 시간을 소비합니까? 당신의 운동이 우리에게 영감을주기 때문에, 우리의 상상력을 자극하고 어떻게 할 수 있었다 진정한 현실이 되십시오. 예를 들어 수학, 물리학, 화학 및 경제학 이론에 많은 투자를 한 사람들은 풍부한 이론을 활용하여 어떤 이론이 순수한 인간의 상상이라는 것을 알지만 풍부한 부를 거두어 삶의 질을 크게 향상시켜 왔습니다. 마지막으로, 시간을 보내기에 재미있는 방법이고 삶의 질을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다고 생각하기 때문입니다.

그러면 어떻게 시작합니까? 다시 한번, 경제학자에게 그들의 방법 중 일부를 빌려주지 않겠습니까?

경제 이론의 역사는 게임 이론에 대한 수학적 성숙을 보여준다. 수학의이 부분은 경제 시스템을 고무시키고 분석하는 가장 일반적인 방법 인 것으로 보입니다.

문제를 분석하는 것이 왜 유용하지 않습니까?

이것이 좋은 프로젝트인지 아닌지를 미리 알 수있는 방법은 없습니다. 그러나 논문의 타당성을 예측하여이를 정당화 할 수 있습니다. 즉, 아이디어 분석이 엄청난 즐거움의 원천이라고 가정 할 때, 우리는 아이디어가 좋은지 또는 폐기되어야하는지 검사함으로써 삶의 질을 크게 향상시키고 있습니다. 어느 쪽이든, 분석 운동은 아마도 뇌가 필요한 다른 상황에서 유용 할 것입니다.

따라서 일부 경제학자를 모방하여 게임 이론을 사용하여 개인의 아이디어가 삶의 질에 중요한 이유를 이해하려고 노력할 것입니다.

우리는 분석 기술을 향상시키기 위해이 수학 이론을 탐구 할 것이지만, 잠복이나 지연없이 직접 문제에 직면 할 것입니다.

삶의 질에 대해 생각할 때, 우리는 개인의 삶의 질을 상상합니다. 개인의 삶은 좋은지 아닌지. 그러나“개인의 삶”은 무엇입니까? 이것은 아마도 모든 인간 시대에서 가장 어려운 문제이며 합리적인 관점에서 해결책은 불가능 해 보입니다. 그러나 이것이 "개인 생활"의 개선점과 악화 점을 조사하는 데 방해가되지는 않습니다.

직관적으로, 나는 내가 살아 있고 여전히 살아 있다는 것을 알고 있지만 "내 인생"이 무엇인지 모른다. 또한 내 인생을 개선시키는 것과 그것이 악화되는 것을 구별 할 수 있다고 가정합니다.

그러므로 나는 내 아이디어가 왜 내 개인의 삶의 질에 중요한지 이해하기위한 수학적 시도를 직관적으로 시작할 준비가되었습니다.

가능한 초기 질문이 많이 있습니다. 우리는 필연적으로 하나를 선택해야합니다. 내 삶을 향상시킬 수있는 것은 무엇입니까? 우리는이 질문이 다음보다 훨씬 어렵다는 것을 즉시 깨닫는다.

즉시, 우리는 분석의 진전을 본다 : 두 번째 질문은 첫 번째 질문보다 훨씬 쉽고, 훨씬 더 시급하다. 더구나, 두 번째 질문은 X가 나쁘고 X가 나를 방해하기 위해 숨어 있다는 것을 알 수 있다면 X를 피하는 것이 내 인생이 악화되는 것을 막는 것이기 때문에 매우 유용합니다.

첫 번째 질문에 대한 예를 들어보십시오. 좋은 점은 차를 사고 내 취향에 맞는 노래를 듣고 출근하고 항상 아침 샤워의 신선함을 유지하고 비누 냄새가 나는 직장에 도착한다는 것입니다. 어려움은 여전히 ​​이것에 필요한 돈을 모으기 위해 열심히 노력해야한다는 것입니다. 그러나 더 큰 어려움이 있습니다. 오늘날 도시 거리에 자동차를 놓을 공간이 거의 없습니다. 두 번째 질문의 예는 내가 일을 할 때 피할 수있는 어려움은 무엇입니까?

전략 S1. 내가 필요한 것보다 훨씬 빨리 일하러 가면 교통 체증, 버스 또는 기차, 교통 혼잡 및 도로 자체 오염을 피할 수 있습니다. 마찬가지로 허용 된 것보다 훨씬 늦게 남겨두면 이러한 문제를 피할 수 있습니다. 다음날 나는 매우 일찍 떠나야하고 집에서 나와 함께 생활하는 것이 바람직하지 않기 때문에 집에 늦게 돌아 오는 것은 불가능할 수 있습니다.

거의 자연스럽게 등장한이 첫 단계는 수학자 John von Neumann의 유명한 MINIMAX 전략을 소개합니다. 전략적 사고의 큰 단계입니다. 개선 방법을 모른다면 최소한 최대 피해를 최소화해야합니다. 따라서 minimax라는 이름입니다. 이 거부 전략을 통해 문제를 연구하는 데 큰 진전을 이룰 수 있습니다. 우리는 어떤 Y가 좋은지 잘 모르지만 일부 X는 분명히 위협하고 숨어 있습니다. 따라서, X를 피하려고 노력해야합니다. 가능한 경우, 위협 X를 피함으로써, 즉 내 손실을 줄임으로써 가능한 최대 손실을 줄임으로써 삶의 질이 향상되는 것을 막기 때문에 삶의 질을 향상시킵니다.

우리는 나중에 집으로 돌아 오는 전략이 종종 불가능하다는 것을 알고 있습니다. 그러므로 집을 비워야 할 때의 피해를 최소화하고 내면의 자아를 키우고 내 인생을 적절하게 만들 수 없기 때문에 고통이 아니라면 집으로 돌아 오는 불편 함과 불쾌감을 견디기로 결심했습니다. 모두가 같은 결정을 내릴 때입니다. 우리는 여기 개인 생활의 수학적 분석을위한 중요한 상황을 가지고 있습니다. 우리가하기로 선택한 모든 일을 감당하기에는 다소 고통 스러울 수있는 비용이 항상 크거나 작습니다.

물론, 근본적인 의문이 생깁니다. 이러한 불가피한 비용은 어디에서 발생합니까?

그러한 비용을 누가 또는 무엇으로 부과합니까?

열로 돌아 가기

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