
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
학습 목표
- 2 × 2 행렬식을 평가합니다.
- Cramer의 규칙을 사용하여 두 변수의 연립방정식을 풉니다.
- 3 × 3 행렬식을 평가합니다.
- Cramer의 규칙을 사용하여 세 변수의 세 방정식 시스템을 풉니다.
- 행렬식의 속성을 알 수 있습니다.
우리는 두 개의 변수와 세 개의 변수에서 연립방정식을 푸는 방법과 여러 가지 방법(대체, 덧셈, 가우스 소거법, 역행렬 사용, 그래프 작성)으로 해결하는 방법을 배웠습니다. 이러한 방법 중 일부는 다른 방법보다 적용하기 쉽고 특정 상황에 더 적합합니다. 이 섹션에서는 연립방정식을 풀기 위한 두 가지 전략을 더 공부할 것입니다.
2 × 2 행렬의 행렬식 계산하기
행렬식은 면적, 부피 및 기타 수량 계산과 같은 여러 응용 프로그램이 있기 때문에 수학에서 매우 유용할 수 있는 실수입니다. 여기에서는 행렬이 역행렬인지 여부를 결정하는 데 사용하고, 정방 행렬의 항목을 사용하여 연립방정식에 대한 해가 있는지 여부를 결정합니다. 그러나 아마도 더 흥미로운 응용 프로그램 중 하나는 암호화에서 사용하는 것입니다. 보안 신호 또는 메시지는 때때로 매트릭스로 인코딩되어 전송됩니다. 데이터는 역행렬과 행렬식으로만 해독할 수 있습니다. 우리의 목적을 위해 행렬의 가역성을 나타내는 행렬식에 초점을 맞춥니다. 행렬의 행렬식 계산에는 이 섹션에 설명된 특정 패턴을 따르는 것이 포함됩니다.
A 2 × 2 행렬의 행렬식 찾기
NS 결정자 주어진 2 × 2 행렬의
(A=egin{bmatrix}a&bc&dend{bmatrix})
다음과 같이 정의됩니다.
표기법의 변화에 주목하십시오. 행렬식을 나타내는 방법에는 (det(A)) 및 행렬의 대괄호를 직선 (| A |)으로 바꾸는 방법이 있습니다.
예 (PageIndex{1}): (2 × 2) 행렬의 행렬식 찾기
주어진 행렬의 행렬식을 찾습니다.
(A=egin{bmatrix}5&2−6&3end{bmatrix})
해결책
[egin{align*} det(A)&= egin{vmatrix}5&2-6&3end{vmatrix} &= 5(3)-(-6)(2) &= 27 끝{정렬*}]
Cramer의 규칙을 사용하여 두 변수의 두 방정식 시스템 풀기
이제 행렬식을 사용하는 연립방정식을 푸는 마지막 방법을 소개합니다. 로 알려진 크래머의 법칙, 이 기술은 18세기 중반으로 거슬러 올라가며, 1750년 Introduction à l'Analyse des lignes Courbes algébriques. Cramer의 규칙은 미지수와 동일한 수의 방정식이 있는 경우 임의의 수의 미지수가 있는 시스템에 대한 솔루션을 찾는 실행 가능하고 효율적인 방법입니다.
Cramer's Rule은 존재하는 경우 방정식 시스템에 대한 고유한 솔루션을 제공합니다. 그러나 시스템에 솔루션이 없거나 무한한 수의 솔루션이 있는 경우 이는 행렬식 0으로 표시됩니다. 시스템이 일관성이 없거나 종속적인지 확인하려면 제거와 같은 다른 방법을 사용해야 합니다.
Cramer의 규칙을 이해하기 위해 기본 행 연산을 사용하여 선형 방정식 시스템을 푸는 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 두 변수의 두 방정식 시스템을 고려하십시오.
[egin{align} a_1x+b_1y&= c_1 (1) label{eq1} a_2x+b_2y&= c_2 (2) label{eq2} end{align}]
우리는 행 연산을 사용하여 한 변수를 제거하고 다른 변수를 풉니다. (x)를 풀고 싶다고 가정해 봅시다. 방정식 ef{eq2}에 방정식 ef{eq1}의 (y) 계수의 반대를 곱하면 방정식 ef{eq1}에 방정식 ef의 (y) 계수를 곱합니다. {eq2}, 그리고 두 방정식을 추가하면 변수 (y)가 제거됩니다.
[egin{align*} &b_2a_1x+b_2b_1y = b_2c_1 & ext{곱하기 }R_1 ext{ }b_2 -&underline{b_1a_2x−b_1b_2y=−b_1c_2} & ext{곱하기{ }R_2 ext }−b_1 & b_2a_1x−b_1a_2x=b_2c_1−b_1c_2 end{align*}]
이제 (x)를 풉니다.
[egin{align*} b_2a_1x−b_1a_2x &= b_2c_1−b_1c_2 x(b_2a_1−b_1a_2) &= b_2c_1−b_1c_2 x &= dfrac{b_2c_1−b_1c_2}{ egin{bmatrix}c_1&b_1c_2&b_2end{bmatrix}}{egin{bmatrix}a_1&b_1a_2&b_2end{bmatrix}} end{align*}]
마찬가지로 (y)를 풀기 위해 (x)를 제거합니다.
[egin{align*} & a_2a_1x+a_2b_1y = a_2c_1 & ext{곱하기 }R_1 ext{ }a_2 -& underline{a_1a_2x−a_1b_2y=−a_1c_2} & ext{곱하기 }R_2 ext { }−a_1 & a_2b_1y−a_1b_2y =a_2c_1−a_1c_2 end{align*}]
(y)에 대한 풀이는 다음을 제공합니다.
[ egin{정렬*} a_2b_1y−a_1b_2y &= a_2c_1−a_1c_2 y(a_2b_1−a_1b_2) &= a_2c_1−a_1c_2 y &= dfrac_1c_2 y &= dfrac_a_2c_1−a_1c_2 a_1c_2−a_2c_1}{a_1b_2−a_2b_1}=dfrac{egin{bmatrix}a_1&c_1a_2&c_2end{bmatrix}}{egin{bmatrix}a_1&b_1a_2&b_2end{bmatrix}} ]
(x) 및 (y) 모두의 분모가 계수 행렬의 행렬식임을 주목하십시오.
이 공식을 사용하여 (x) 및 (y)를 풀 수 있지만 Cramer의 규칙도 새로운 표기법을 도입합니다.
- (D): 계수 행렬의 행렬식
- (D_x): (x)의 해에서 분자의 행렬식
[x=dfrac{D_x}{D}]
- (D_y): (y)의 해에서 분자의 행렬식
[y=dfrac{D_y}{D}]
Cramer's Rule의 핵심은 관심 변수 열을 상수 열로 대체하고 행렬식을 계산하는 것입니다. 그러면 (x)와 (y)를 두 행렬식의 몫으로 표현할 수 있습니다.
(2×2) 시스템에 대한 CRAMER의 규칙
크래머의 법칙은 행렬식을 사용하여 변수와 동일한 수의 방정식을 갖는 연립방정식을 푸는 방법입니다.
두 변수의 두 선형 방정식 시스템을 고려하십시오.
[egin{align*} a_1x+b_1y&= c_1 a_2x+b_2y&= c_2 end{align*}]
Cramer's Rule을 사용한 해는 다음과 같이 주어진다.
[egin{align} x&= dfrac{D_x}{D} = dfrac{egin{bmatrix}c_1&b_1c_2&b_2end{bmatrix}}{egin{bmatrix}a_1&b_1a_2&b_2end{bmatrix }}; , D eq 0 y&= dfrac{D_y}{D} = dfrac{egin{bmatrix}a_1&c_1a_2&c_2end{bmatrix}}{egin{bmatrix}a_1&b_1a_2&b_2end{bmatrix }}; , D eq 0 end{정렬}]
(x)를 풀면 (x) 열이 상수 열로 바뀝니다. (y)를 풀면 (y) 열이 상수 열로 바뀝니다.
예 (PageIndex{2}): Cramer의 법칙을 사용하여 (2 × 2) 시스템 풀기
Cramer의 법칙을 사용하여 다음 (2 × 2) 시스템을 풉니다.
[egin{정렬*} 12x+3y&= 15 2x-3y&= 13 end{정렬*}]
해결책
(x)를 풉니다.
[egin{align*} x&= dfrac{D_x}{D} &= dfrac{egin{bmatrix}15&313&-3end{bmatrix}}{egin{bmatrix}12&3 2&-3end{bmatrix}} &= dfrac{-45-39}{-36-6} &= dfrac{-84}{-42} &= 2 end{ 맞추다*}]
(y)를 풉니다.
[egin{align*} y&= dfrac{D_y}{D} &= dfrac{egin{bmatrix}12&152&13end{bmatrix}}{egin{bmatrix}12&32& -3end{bmatrix}} &= dfrac{156-30}{-36-6} &= -dfrac{126}{42} &= -3 end{align*} ]
해는 ((2,−3))입니다.
운동 (PageIndex{1})
크래머의 법칙을 사용하여 (2 × 2) 연립방정식을 풉니다.
[egin{정렬*} x+2y&= -11 -2x+y&= -13 end{정렬*}]
- 답변
((3,−7))
3 × 3 행렬의 행렬식 평가
2×2 행렬의 행렬식을 찾는 것은 간단하지만 3×3 행렬의 행렬식을 찾는 것은 더 복잡합니다. 한 가지 방법은 처음 두 열을 반복하여 3x3 행렬을 증가시켜 3x5 행렬을 만드는 것입니다. 그런 다음 항목의 곱의 합계를 계산합니다. 아래에 세 개의 대각선(왼쪽 위에서 오른쪽 아래) 각각을 입력하고 항목의 곱을 뺍니다. 위로 3개의 대각선 각각(왼쪽 아래에서 오른쪽 위). 이것은 시각적인 것과 예제를 통해 더 쉽게 이해됩니다.
3×3 행렬의 행렬식을 찾습니다.
(A=egin{bmatrix}a_1&b_1&c_1a_2&b_2&c_2a_3&b_3&c_3end{bmatrix})
- 처음 두 열로 (A)를 늘립니다.
(det(A)=left| egin{array}{ccc|cc} a_1&b_1&c_1&a_1&b_1a_2&b_2&c_2&a_2&b_2a_3&b_3&c_3&a_3&b_3end{array} ight|)
- 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로: 첫 번째 대각선 아래로 항목을 곱합니다. 두 번째 대각선 아래 항목의 곱에 결과를 추가합니다. 이 결과를 세 번째 대각선 아래 항목의 곱에 추가합니다.
- 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로: 첫 번째 대각선 위로 항목의 곱을 뺍니다. 이 결과에서 두 번째 대각선 위로 항목의 곱을 뺍니다. 이 결과에서 세 번째 대각선 위로 항목의 곱을 뺍니다.
대수학은 다음과 같습니다.
(| A |=a_1b_2c_3+b_1c_2a_3+c_1a_2b_3−a_3b_2c_1−b_3c_2a_1−c_3a_2b_1)
예 (PageIndex{3}): 3 × 3 행렬의 행렬식 찾기
주어진 (3 × 3) 행렬의 행렬식 찾기
(A=egin{bmatrix}0&2&13&−1&14&0&1end{bmatrix})
해결책
처음 두 열로 행렬을 확대한 다음 공식을 따릅니다. 따라서,
[시작{정렬*} | 에이 | &= 왼쪽| egin{배열}{ccc|cc}0&2&1&0&23&-1&1&3&-14&0&1&4&0end{배열} ight| &= 0(−1)(1)+2(1)(4)+1(3)(0)−4(−1)(1)−0(1)(0)−1(3) (2) &=0+8+0+4−0−6 &= 6 end{정렬*}]
운동 (PageIndex{2})
3 × 3 행렬의 행렬식을 찾습니다.
(det(A)=egin{vmatrix}1&−3&71&1&11&−2&3end{vmatrix})
- 답변
(−10)
Q&A: 더 큰 행렬의 행렬식을 찾는 데 동일한 방법을 사용할 수 있습니까?
아니요, 이 방법은 2 × 2 및 3 × 3 행렬에만 적용됩니다. 더 큰 행렬의 경우 그래프 유틸리티나 컴퓨터 소프트웨어를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
Cramer의 규칙을 사용하여 세 변수의 세 방정식 시스템 풀기
이제 (3 × 3) 행렬의 행렬식을 찾을 수 있으므로 Cramer의 규칙을 적용하여 세 변수의 세 방정식 시스템을 풀 수 있습니다. Cramer의 규칙은 (2 × 2) 행렬에 대한 Cramer의 규칙과 일치하는 패턴을 따르는 간단합니다. 그러나 행렬의 차수가 (3 × 3)로 증가함에 따라 더 많은 계산이 필요합니다.
행렬식을 0으로 계산할 때 Cramer의 규칙은 시스템에 해가 없거나 무한한 수인지에 대한 표시를 제공하지 않습니다. 알아내려면 시스템에서 제거를 수행해야 합니다.
(3 × 3) 방정식 시스템을 고려하십시오.
[egin{align} a_1x+b_1y+c_1z &= color{blue}d_1 a_2x+b_2y+c_2z &= color{blue}d_2 a_3x+b_3y+c_3z &= color{blue}d_3 끝{정렬}]
(x=dfrac{D_x}{D}), (y=dfrac{D_y}{D}), (z=dfrac{D_z}{D}), (D≠0 )
어디
[D = egin{vmatrix} a_1 & b_1 & c_1 a_2 & b_2 & c_2 a_3 & b_3 & c_3 end{vmatrix}; ,; D_x = egin{vmatrix} color{blue}d_1 & b_1 & c_1 color{blue}d_2 & b_2 & c_2 color{blue}d_3 & b_3 & c_3 end{vmatrix}; ,; D_y = egin{vmatrix} a_1 & color{blue}d_1 & c_1 a_2 & color{blue}d_2 & c_2 a_3 & color{blue}d_3 & c_3 end{vmatrix}; ,; D_z = egin{vmatrix} a_1 & b_1 & color{blue}d_1 a_2 & b_2 & color{blue}d_2 a_3 & b_3 & color{blue}d_3 end{vmatrix}]
행렬식 (D_x)를 쓰는 경우 (x) 열을 상수 열로 바꿉니다. 행렬식 (D_y)를 쓰는 경우 y 열을 상수 열로 바꿉니다. 행렬식 (D_z)를 쓰는 경우 (z) 열을 상수 열로 바꿉니다. 항상 답을 확인하세요.
예 (PageIndex{4}): Cramer의 법칙을 사용하여 (3 × 3) 시스템 풀기
Cramer의 규칙을 사용하여 주어진 (3 × 3) 시스템에 대한 솔루션을 찾습니다.
[egin{align*} x+y-z&= 6 3x-2y+z&= -5 x+3y-2z&= 14 end{align*}]
해결책
Cramer의 법칙을 사용하십시오.
(D=egin{vmatrix}1&1&−13&−2&11&3&−2end{vmatrix}), (D_x=egin{vmatrix}6&1&−1−5&−2&1 14&3&−2end{vmatrix}), (D_y=egin{vmatrix}1&6&−13&−5&11&14&−2end{vmatrix}), (D_z=egin{vmatrix} 1&1&63&−2&−51&3&14end{vmatrix})
그 다음에,
[egin{align*} x&= dfrac{D_x}{D}&= dfrac{-3}{-3}&= 1 y&= dfrac{D_y}{D}&= dfrac{ -9}{-3}&= 3 z&= dfrac{D_z}{D}&= dfrac{6}{-3}&= -2 end{align*}]
해는 ((1,3,−2))입니다.
운동 (PageIndex{3})
Cramer의 법칙을 사용하여 (3 × 3) 행렬을 풉니다.
[egin{align*} x-3y+7z&= 13 x+y+z&= 1 x-2y+3z&= 4 end{align*}]
- 답변
(left(−2,dfrac{3}{5},dfrac{12}{5} ight))
예 (PageIndex{5A}): Cramer의 규칙을 사용하여 불일치 시스템 해결
Cramer의 규칙을 사용하여 연립방정식을 풉니다.
[egin{align} 3x-2y&= 4 label{eq3} 6x-4y&= 0 label{eq4}end{align}]
해결책
행렬식 (D), (D_x) 및 (D_y)를 찾는 것으로 시작합니다.
(D=egin{vmatrix}3&−26&−4end{vmatrix}=3(−4)−6(−2)=0)
행렬식이 0이라는 것은 시스템에 솔루션이 없거나 무한한 수의 솔루션이 있음을 의미합니다. 어느 것을 보기 위해 제거 과정을 사용합니다. 우리의 목표는 변수 중 하나를 제거하는 것입니다.
- 방정식 ef{eq3}에 (−2)를 곱합니다.
- 결과를 식 ef{eq4}에 추가합니다.
[시작{정렬*} &−6x+4y=−8 &;;;밑줄{6x−4y=0} &;;;;;; ;;;; 0=−8 end{정렬*}]
거짓인 방정식 (0=−8)을 얻습니다. 따라서 시스템에는 솔루션이 없습니다. 시스템을 그래프로 나타내면 두 개의 평행선이 나타납니다. 그림 (PageIndex{1})를 참조하십시오.

예 (PageIndex{5B}): Cramer의 규칙을 사용하여 종속 시스템 풀기
무한한 수의 솔루션으로 시스템을 풉니다.
[egin{align} x-2y+3z&= 0 label{eq5} 3x+y-2z&= 0 label{eq6} 2x-4y+6z&= 0 label{eq7} end{ 맞추다}]
해결책
먼저 행렬식을 찾아보자. 처음 두 열로 증가된 행렬을 설정합니다.
(left| egin{array}{ccc|cc}1&−2&3&1&-23&1&−2&3&12&−4&6&2&-4end{array} ight|)
그 다음에,
(1(1)(6)+(−2)(−2)(2)+3(3)(−4)−2(1)(3)−(−4)(−2)(1)−6(3)(−2)=0)
행렬식이 0이므로 해가 없거나 무한한 수입니다. 알아내기 위해 제거를 수행해야 합니다.
1. 방정식 ef{eq5}에 (−2)를 곱하고 그 결과를 방정식 ef{eq7}에 추가합니다.
[egin{align*} &−2x+4y−6x=0 &;;underline{2x−4y+6z=0} &;;;;;; ;;;;;;;;;;0=0 end{정렬*}]
2. 항상 참인 명제인 (0=0)의 답을 얻는다는 것은 시스템에 무한한 수의 솔루션이 있음을 의미합니다. 시스템을 그래프로 나타내면 두 개의 평면이 동일하고 둘 다 선에서 세 번째 평면과 교차한다는 것을 알 수 있습니다. 그림 (PageIndex{2})를 참조하십시오.

행렬식의 속성 이해하기
행렬식에는 많은 속성이 있습니다. 다음은 행렬의 행렬식을 계산하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 속성입니다.
결정인자의 속성
- 행렬이 상부 삼각 형식인 경우 행렬식은 주 대각선 아래 항목의 곱과 같습니다.
- 두 행이 바뀌면 행렬식의 부호가 바뀝니다.
- 두 개의 행 또는 두 개의 열이 동일한 경우 행렬식은 0입니다.
- 행렬에 0의 행이나 0의 열이 포함된 경우 행렬식은 0과 같습니다.
- 역행렬 (A^{−1})의 행렬식은 행렬 (A)의 행렬식의 역수입니다.
- 행이나 열에 상수를 곱하면 행렬식에 동일한 인수가 곱해집니다.
예 (PageIndex{6}): 행렬식의 속성 설명
행렬식의 각 속성을 설명합니다.
해결책
속성 1은 행렬이 상부 삼각 형식인 경우 행렬식이 주 대각선 아래 항목의 곱임을 나타냅니다.
(A=egin{bmatrix}1&2&3 &2&1 &0&−1end{bmatrix})
처음 두 열로 (A)를 늘립니다.
(A=left[ egin{array}{ccc|cc}1&2&3&1&2 &2&1&0&2 &0&−1&0&0end{array} ight])
그 다음에
[egin{align*} det(A)&= 1(2)(-1)+2(1)(0)+3(0)(0)-0(2)(3)-0( 1)(1)+1(0)(2) &= -2 end{정렬*}]
속성 2는 행을 교환하면 부호가 변경됨을 나타냅니다. 주어진
[egin{align*} B&= egin{bmatrix}4&-3-1&5end{bmatrix} det(B)&= (4)(5)-(-1)(-3 ) &= 20-3 &= 17 end{정렬*}]
속성 3은 두 개의 행 또는 두 개의 열이 동일한 경우 행렬식이 0임을 나타냅니다.
[egin{align*} A&=left[ egin{array}{ccc|cc}1&2&2&1&22&2&2&2&2-1&2&2&-1&2end{array} ight] det(A)&= 1(2)(2)+2(2)(-1)+2(2)(2)+1(2)(2)-2(2)(1)-2(2)(2) &=4-4+8+4-4-8 &=0 end{정렬*}]
속성 4는 행이나 열이 0이면 행렬식이 0과 같다고 명시합니다. 따라서,
[egin{align*} A&=egin{bmatrix}1&2 &0end{bmatrix} det(A)&=1(0)-2(0) &=0 end{ 맞추다*}]
속성 5는 역행렬 (A^{−1})의 행렬식이 행렬식 (A)의 역수임을 나타냅니다. 따라서,
[egin{align*} A^{-1}&=egin{bmatrix}-2&1dfrac{3}{2}&-dfrac{1}{2}end{bmatrix} det(A^{-1})&=-2left(-dfrac{1}{2} ight)-dfrac{3}{2}(1) &=-dfrac{1 {2} end{정렬*}]
속성 6은 행렬의 행이나 열에 상수를 곱하면 행렬식에 동일한 인수가 곱해진다고 명시되어 있습니다. 따라서,
예 (PageIndex{7}): Cramer의 규칙과 행렬식 속성을 사용하여 시스템 풀기
주어진 (3 × 3) 시스템의 해를 구하십시오.
해결책
Cramer의 법칙을 사용하여
(D=egin{bmatrix}2&4&43&7&71&2&2end{bmatrix})
두 번째와 세 번째 열은 동일합니다. 속성 3에 따르면 행렬식은 0이므로 해가 없거나 무한한 수입니다. 방정식 ef{eq10}에 (–2)를 곱하고 그 결과를 방정식 ef{eq8}에 추가합니다.
모순되는 진술을 얻는다는 것은 시스템에 해결책이 없다는 것을 의미합니다.
주요 컨셉
- (egin{bmatrix}a&bc&dend{bmatrix})의 행렬식은 (ad−bc)입니다. 예 (PageIndex{1})를 참조하십시오.
- Cramer의 규칙은 가변 열을 상수 열로 대체합니다. 솔루션은 (x=dfrac{D_x}{D}), (y=dfrac{D_y}{D})입니다. 예 (PageIndex{2})를 참조하십시오.
- (3×3) 행렬의 행렬식을 찾으려면 처음 두 열로 증가시킵니다. 세 개의 대각선 항목(왼쪽 위에서 오른쪽 아래)을 더하고 세 개의 대각선 항목(왼쪽 아래에서 오른쪽 위)을 뺍니다. 예 (PageIndex{3})를 참조하십시오.
- Cramer의 규칙을 사용하여 세 변수의 세 방정식 시스템을 풀려면 변수 열을 원하는 각 해에 대한 상수 열로 바꾸십시오. (x=dfrac{D_x}{D}), (y=dfrac{D_y }{D}), (z=dfrac{D_z}{D}). 예 (PageIndex{4})를 참조하십시오.
- Cramer의 규칙은 솔루션이 없거나 무한 솔루션이 있는 연립방정식의 솔루션을 찾는 데에도 유용합니다. 예 (PageIndex{5}) 및 예 (PageIndex{6})를 참조하십시오.
- 행렬식의 특정 속성은 문제를 해결하는 데 유용합니다. 예를 들어:
- 행렬이 상부 삼각 형식인 경우 행렬식은 주 대각선 아래 항목의 곱과 같습니다.
- 두 행이 바뀌면 행렬식의 부호가 바뀝니다.
- 두 개의 행 또는 두 개의 열이 동일한 경우 행렬식은 0입니다.
- 행렬에 0의 행이나 0의 열이 포함된 경우 행렬식은 0과 같습니다.
- 역행렬 (A^{−1})의 행렬식은 행렬 (A)의 행렬식의 역수입니다.
- 행이나 열에 상수를 곱하면 행렬식에 동일한 인수가 곱해집니다. 예제 (PageIndex{7}) 및 예제 (PageIndex{8})를 참조하십시오.
7.8 Cramer의 법칙에 따른 시스템 풀기
우리는 두 개의 변수와 세 개의 변수에서 연립방정식을 푸는 방법과 여러 가지 방법(대체, 덧셈, 가우스 소거법, 역행렬 사용, 그래프 작성)으로 해결하는 방법을 배웠습니다. 이러한 방법 중 일부는 다른 방법보다 적용하기 쉽고 특정 상황에 더 적합합니다. 이 섹션에서는 연립방정식을 풀기 위한 두 가지 전략을 더 공부할 것입니다.
2×2 행렬의 행렬식 평가하기
행렬식은 면적, 부피 및 기타 수량 계산과 같은 여러 응용 프로그램이 있기 때문에 수학에서 매우 유용할 수 있는 실수입니다. 여기에서는 행렬이 역행렬인지 여부를 결정하는 데 사용하고, 정방 행렬의 항목을 사용하여 연립방정식에 대한 해가 있는지 여부를 결정합니다. 그러나 아마도 더 흥미로운 응용 프로그램 중 하나는 암호화에서 사용하는 것입니다. 보안 신호 또는 메시지는 때때로 매트릭스로 인코딩되어 전송됩니다. 데이터는 역행렬과 행렬식으로만 해독할 수 있습니다. 우리의 목적을 위해 행렬의 가역성을 나타내는 행렬식에 초점을 맞춥니다. 행렬의 행렬식 계산에는 이 섹션에 설명된 특정 패턴을 따르는 것이 포함됩니다.
2 × 2 행렬의 행렬식 찾기
주어진 2 × 2 2 × 2 행렬의 행렬식
표기법의 변화에 주목하십시오. det ( A ) det ( A ) 및 행렬의 대괄호를 직선으로 대체하는 것을 포함하여 행렬식을 나타내는 여러 가지 방법이 있습니다. | 에이 | . | 에이 | .
9.8: Cramer의 법칙으로 시스템 풀기 - 수학
두 개의 미지수에 대해 풀기 두 개의 방정식이 있는 경우:
4개의 계수(a, b, c, d)와 2개의 상수(e & f)를 3개의 2차 행렬식에 넣어 Cramer의 법칙을 사용할 수 있습니다. (2차 행렬식은 4개의 숫자가 2열 2행으로 배열되어 있습니다.)
분모 행렬식(dn)은 방정식의 왼쪽에 있는 계수에서 생성됩니다.
x 행렬식의 분자는 'x' 계수(a & c)가 상수(e & f)로 대체된다는 점을 제외하고는 dn 행렬식과 유사합니다.
y 행렬식의 분자는 'y' 계수(b & d)가 상수(e & f)로 대체된다는 점을 제외하고는 dn 행렬식과 유사합니다.
이러한 결정 요인을 평가하려면 다음 절차를 기반으로 합니다.
이제 2개의 미지수에 대한 Cramer의 법칙과 행렬식 계산을 알았으므로 몇 가지 방정식을 풀어 보겠습니다.
2x + 3y = 12
3x - 4y = ف
위의 지침에서 다음을 확인할 수 있습니다.
a = 2 b = 3 c =3 d = -4 e = 12 f = 1
우리는 그것을 볼 수 있습니다:
a = 2 b = 3 c = 4 d = 5 e = -6 f = 7 g = 8 h = 9 i = 10
j = 119 k = 80 l = 353
9.8: Cramer의 법칙으로 시스템 풀기 - 수학
연립 방정식: 섹션 2
예 4. 연립 방정식 시스템을 풉니다.
1) | 3 x | + | 4년 | = | 19 |
2) | 2 x | &마이너스 | 와이 | = | 9 |
해결책 . 방정식을 있는 그대로 추가하면 미지수 중 어느 것도 취소되지 않습니다. 이제 방정식 2)에서 y의 계수가 &minus4이면 y는 취소됩니다. 따라서 우리는 다음과 같이 전략을 확장할 것입니다.
곱하여 한 쌍의 계수를 서로 음수로 만듭니다.
같은 수로 방정식의 양변. 방정식을 추가하면 미지수가 제거됩니다.
y 의 4 와 &minus4 의 계수를 만들기 위해 방정식 2)의 양변에 4를 곱합니다.
1) | 3 x | + | 4년 | = | 19 | 3 x | + | 4년 | = | 19 |
2) | 2 x | &마이너스 | 와이 | = | 9 | 8개 | &마이너스 | 4년 | = | 36 |
11개 | = | 55 | ||||||||
NS | = | 55 11 | ||||||||
NS | = | 5 |
방정식 2)에서 화살표 위의 4는 해당 방정식의 양쪽에 4를 곱했음을 나타냅니다. 수학식 1)은 변경되지 않았습니다.
y 를 풀려면 원래 방정식 중 하나에서 x = 5를 대입하십시오. 방정식 1)에서:
3 및 중간점 5 + 4 y | = | 19 |
4년 | = | 19 & 마이너스 15 |
4년 | = | 4 |
와이 | = | 1 |
학생은 항상 원래 방정식에서 x와 y를 (5, 1)로 대체하여 해를 확인해야 합니다.
예 5. 동시에 풀기:
1) | 3 x | + | 2년 | = | 마이너스2(&M) |
2) | 2 x | + | 5년 | = | &-5 |
해결책 . 한 쌍의 계수를 서로 음수로 만들어야 합니다. 이 예에서 우리는 x 또는 y 중에서 제거할 미지수를 결정해야 합니다. 두 경우 모두 원래 계수의 새 계수를 LCM(최저공배수)으로 만들지만 부호는 반대입니다.
따라서 x 를 제거하면 새로운 계수 6과 &minus6이 됩니다. (3과 2의 LCM은 6입니다.) y를 제거하는 동안 새로운 계수는 10과 &minus10이 됩니다. (2와 5의 LCM은 10입니다.)
x를 제거하도록 선택합시다.
1) | 3 x | + | 2년 | = | 마이너스2(&M) | 6 x | + | 4년 | = | 마이너스4(&-4) |
2) | 2 x | + | 5년 | = | &-5 | &마이너스6 x | &마이너스 | 15세 | = | 15 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
&마이너스 | 11년 | = | 11 | |||||||
와이 | = | &마이너스1. |
방정식 1)에 2를 곱했습니다. 방정식 2)는 &minus3을 곱했습니다. 왜냐하면 우리는 그 계수를 6과 &minus6으로 만들고 싶기 때문에 더할 때 y가 취소됩니다.
x 를 풀기 위해 원래 방정식 1)에서 y = &minus1을 대입합니다.
3 x + 2(&-1) | = | 마이너스2(&M) |
3 x & - 2 | = | 마이너스2(&M) |
3 x | = | 0 |
NS | = | 0 |
문제 3. 동시에 해결하십시오.
1) | 2 x | + | 3년 | = | 13 |
2) | 5 x | &마이너스 | 와이 | = | 7 |
y 를 취소하려면 방정식 2)에 3을 곱합니다.
1) | 2 x | + | 3년 | = | 13 | 2 x | + | 3년 | = | 13 |
2) | 5 x | &마이너스 | 와이 | = | 7 | 15개 | &마이너스 | 3년 | = | 21 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
17 x | = | 34 | ||||||||
NS | = | 2 |
원래 방정식 중 하나에 x = 2를 대입합니다.
방정식 1:
문제 4. 동시에 해결하십시오.
1) | NS | + | 2년 | = | 마이너스1(&M) |
2) | 2 x | &마이너스 | 3년 | = | 5 |
x 를 취소하려면 방정식 1)에 &minus2를 곱합니다.
1) | NS | + | 2년 | = | 마이너스1(&M) | &마이너스2 x | &마이너스 | 4년 | = | 2 |
2) | 2 x | &마이너스 | 3년 | = | 5 | 2 x | &마이너스 | 3년 | = | 5 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
&마이너스 | 7년 | = | 7 | |||||||
와이 | = | 마이너스1(&M) |
원래 방정식 중 하나에 y = &minus1을 대입합니다.
방정식 1:
방정식 1)에 3을 곱하고 방정식 2)에 2를 곱하여 y를 제거할 수 있습니다.
문제 5. 동시에 해결:
1) | 3 x | &마이너스 | 4년 | = | 1 |
2) | 2 x | + | 3년 | = | 12 |
방정식 1)에 3을 곱하고 방정식 2)에 4를 곱합니다.
1) | 3 x | &마이너스 | 4년 | = | 1 | 9개 | &마이너스 | 12년 | = | 3 |
2) | 2 x | + | 3년 | = | 12 | 8개 | + | 12년 | = | 48 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
17 x | = | 51 | ||||||||
NS | = | 51 17 | ||||||||
NS | = | 3 |
원래 방정식 중 하나에 x = 3을 대입합니다.
방정식 2에서(y의 부호가 이미 양수이기 때문에):
문제 6. 동시에 해결:
1) | 3 x | + | 2년 | = | 마이너스4(&-4) |
2) | 2 x | + | 5년 | = | 1 |
방정식 1)에 2를 곱하고 방정식 2)에 &-3을 곱합니다.
1) | 3 x | + | 2년 | = | 마이너스4(&-4) | 6 x | + | 4년 | = | &-8 |
2) | 2 x | + | 5년 | = | 1 | &마이너스6 x | &마이너스 | 15세 | = | &-3 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
&마이너스 | 11년 | = | &-11 | |||||||
와이 | = | 1 |
원래 방정식 중 하나에 y = 1을 대입합니다.
방정식 1:
방정식 1)에 5를 곱하고 방정식 2)에 &-2를 곱하여 y를 제거할 수 있습니다.
문제 7. 동시에 해결:
1) | 5 x | + | 3년 | = | &-11 |
2) | 2 x | + | 4년 | = | &-10 |
방정식 1)에 2를 곱하고 방정식 2)에 &-5를 곱합니다.
1) | 5 x | + | 3년 | = | &-11 | 10개 | + | 6세 | = | &마이너스22 |
2) | 2 x | + | 4년 | = | &-10 | &마이너스10 x | &마이너스 | 20세 | = | 50 |
________________________________________________________________________ | ||||||||||
&마이너스 | 14세 | = | 28 | |||||||
와이 | = | 마이너스2(&M) |
원래 방정식 중 하나에 y = &minus2를 대입합니다.
방정식 1:
방정식 1)에 4를 곱하고 방정식 2)에 &-3을 곱하여 y를 제거할 수 있습니다.
Cramer의 법칙: 결정자의 방법
두 개의 미지수에서 두 개의 방정식 시스템은 다음과 같은 형식을 갖습니다.
a는 x의 계수입니다. b는 y의 계수입니다. 다음은 해당 계수의 행렬입니다.
숫자 a 1 b 2 & 빼기 b 1 a 2를 행렬의 행렬식이라고 합니다.
행렬식을 D로 표시합시다.
이제 c 가 x 의 계수를 대체하는 다음 행렬을 고려하십시오.
그런 다음 D x라고 하는 행렬의 행렬식은 다음과 같습니다.
그리고 c 가 y 의 계수를 대체하는 다음 행렬을 고려하십시오.
그 행렬의 행렬식(D y )은 다음과 같습니다.
Cramer's Rule은 다음과 같이 기술합니다.
두 미지수의 두 방정식의 모든 시스템에서
여기서 행렬식 D가 0이 아닌 경우,
예. Cramer's Rule을 사용하여 이 연립방정식(문제 7)을 풉니다.
5 x | + | 3년 | = | &-11 |
2 x | + | 4년 | = | &-10 |
NS | = | 데트 | = | 5&중간점 4 &마이너스 3 &중간점 2 |
= | 20 & 마이너스 6 | |||
= | 14. | |||
디엑스 | = | 데트 | = | &minus11 · 4 &minus 3 · &minus10 |
= | &마이너스44 + 30 | |||
= | &마이너스14. | |||
디 | = | 데트 | = | 5 · &minus10 &minus(&minus11) · 2 |
= | &마이너스50 + 22 | |||
= | &마이너스28. |
NS | = | 디엑스 NS | = | &마이너스14 14 | = | &마이너스1. |
와이 | = | 디 NS | = | &마이너스28 14 | = | &마이너스2. |
문제. Cramer의 법칙을 사용하여 이러한 연립방정식을 풉니다.
NS | = | 데트 | = | 3 &중간점 1 &마이너스(&마이너스5) &중간점 2 |
= | 3 + 10 | |||
= | 13. | |||
디엑스 | = | 데트 | = | &minus31 · 1 &minus(&minus5) · 1 |
= | &마이너스31 + 5 | |||
= | &-26. | |||
디 | = | 데트 | = | 3 &중간점 1 &마이너스(&마이너스31) &중간점 2 |
= | 3 + 62 | |||
= | 65. |
NS | = | 디엑스 NS | = | &마이너스26 13 | = | &마이너스2. |
와이 | = | 디 NS | = | 65 13 | = | 5. |
행렬식 D가 0이 아니면 방정식이 선형 독립이라고 합니다. 선형 독립 방정식의 모든 시스템에는 단 하나의 솔루션이 있습니다.
행렬식 D가 0이면 1) 고유한 솔루션이 없거나 많은 이름을 지정할 수 있거나 2) 솔루션이 전혀 없습니다. 1)의 경우 방정식은 선형 종속적입니다. 그들 중 하나는 단순히 다른 것의 배수입니다. 예를 들어,
2)의 경우 방정식이 일치하지 않습니다.
MathPage를 온라인 상태로 유지하기 위해 기부를 하십시오.
1달러라도 도움이 될 것입니다.
CRAMERS 규칙 - PowerPoint PPT 프레젠테이션
PowerShow.com은 최고의 프레젠테이션/슬라이드쇼 공유 웹사이트입니다. 귀하의 응용 프로그램이 비즈니스, 방법, 교육, 의학, 학교, 교회, 영업, 마케팅, 온라인 교육 또는 단지 재미를 위한 것이든 PowerShow.com은 훌륭한 리소스입니다. 그리고 무엇보다도 멋진 기능의 대부분이 무료이며 사용하기 쉽습니다.
PowerShow.com을 사용하여 상상할 수 있는 거의 모든 주제에 대한 예제 온라인 PowerPoint ppt 프레젠테이션을 찾고 다운로드하여 자신의 슬라이드와 프레젠테이션을 무료로 개선하는 방법을 배울 수 있습니다. 또는 새로운 작업을 수행하는 방법을 알려주는 삽화 또는 애니메이션 슬라이드가 포함된 고품질 PowerPoint ppt 프레젠테이션을 찾아 무료로 다운로드하는 데 사용하십시오. 또는 PowerPoint 슬라이드를 업로드하여 교사, 학급, 학생, 상사, 직원, 고객, 잠재적 투자자 또는 전 세계 사람들과 공유할 수 있습니다. 또는 Facebook 친구나 Google+ 서클과 공유할 수 있는 2D 및 3D 전환, 애니메이션, 선택한 음악이 포함된 멋진 사진 슬라이드쇼를 만드는 데 사용합니다. 그것도 모두 무료!
적은 비용으로 업계 최고의 온라인 개인 정보 보호를 받거나 최고의 순위로 프레젠테이션과 슬라이드 쇼를 공개적으로 홍보할 수 있습니다. 그러나 그 외에는 무료입니다. 프레젠테이션과 슬라이드 쇼를 애니메이션, 2D 및 3D 전환 효과, 포함된 음악 또는 기타 오디오, 슬라이드에 포함된 비디오를 포함하여 원래의 멀티미디어 기능을 모두 갖춘 범용 Flash 형식으로 변환할 수도 있습니다. 모두 무료입니다. PowerShow.com에 있는 대부분의 프레젠테이션과 슬라이드쇼는 무료로 볼 수 있으며 대부분은 무료로 다운로드할 수도 있습니다. (사람들이 원본 PowerPoint 프레젠테이션과 사진 슬라이드쇼를 유료로 다운로드하도록 허용할지 아니면 무료로 다운로드할지 여부를 선택할 수 있습니다.) 지금 PowerShow.com을 무료로 확인하십시오. 진정으로 모든 사람을 위한 것이 있습니다!
프리젠테이션을 무료로 제공합니다. 또는 새로운 작업을 수행하는 방법을 알려주는 삽화 또는 애니메이션 슬라이드가 포함된 고품질 PowerPoint ppt 프레젠테이션을 찾아 무료로 다운로드하는 데 사용하십시오. 또는 PowerPoint 슬라이드를 업로드하여 교사, 학급, 학생, 상사, 직원, 고객, 잠재적 투자자 또는 전 세계 사람들과 공유할 수 있습니다. 또는 Facebook 친구나 Google+ 서클과 공유할 수 있는 2D 및 3D 전환, 애니메이션, 선택한 음악이 포함된 멋진 사진 슬라이드쇼를 만드는 데 사용합니다. 그것도 모두 무료!
9.8: Cramer의 법칙으로 시스템 풀기 - 수학
모든 기술 과정에서 수학은 문제에 대한 올바른 솔루션을 얻는 데 중요한 역할을 합니다. 스태틱도 예외는 아닙니다. 학생은 정역학 방정식을 설정하고 풀기 위해 여러 수학 분야에 대한 탄탄한 기초가 있어야 합니다. 대수학, 삼각법, 기하학 및 미적분학은 모두 정역학 및 그 이상을 연구하는 데 매우 중요합니다. 이 과정은 1학년 기술 학생을 대상으로 하므로 미적분학이 필요하지 않습니다. 이 섹션은 이 과정에서 광범위하게 사용되는 기본 수학적 원리를 검토하기 위한 것입니다. 이것은 개요이며 모든 것을 포함하지 않습니다. 관련된 원칙은 주로 예의 형태로 제시됩니다.
대수학: 이 과정의 대부분의 문제는 사용되는 방정식을 풀기 위해 대수학에 크게 의존합니다. 학생은 하나의 변수로 방정식을 풀고 여러 변수로 방정식 세트를 풀어야 합니다. 또한 학생은 이차 공식과 자연 로그에 익숙해야 합니다.
하나의 변수가 있는 방정식: 매우 일반적인 문제는 변수가 하나뿐인 방정식입니다. 변수는 방정식 전체에 한 번 또는 여러 번 나타날 수 있습니다. 방정식은 선형 또는 비선형일 수 있으며 삼각 함수 또는 로그 함수를 포함할 수 있습니다.
하나의 변수로 방정식을 푸는 데 사용되는 기본 접근 방식은 변수가 방정식의 한쪽에서 분리되고 모든 것이 다른쪽에 있을 때까지 방정식을 조작하는 것입니다. 선형 방정식의 경우, 이는 각 변에 같음을 더하거나 빼거나, 양변에 같음을 곱하거나, 양쪽 변을 같음으로 나누어 수행할 수 있습니다. 종종 최종 솔루션에 도달하기 위해 일련의 작업이 필요합니다. 비선형 방정식의 경우 각 변의 제곱근 또는 각 변의 탄젠트를 취하는 것과 같은 다른 연산을 수행해야 할 수 있습니다. 예제 2-1부터 2-4는 모두 정적 문제에서 가져온 예제로, 최종 솔루션을 결정하기 위한 단계별 조작을 보여줍니다. 여러 가지 이유로 학생이 문제를 해결하는 동안 단계를 건너뛰지 않는 것이 좋습니다. 단계를 건너뛰면 오류가 발생할 수 있으며 항상 작업 확인을 더 어렵게 만듭니다.
예 2-1 - 변수가 1개인 선형 방정식
예 2-2 - 이차 공식을 사용하는 변수가 1개인 비선형 방정식
X 2 = -2
이 방정식에는 X에 대한 2개의 해가 있습니다. 이차 방정식에는 항상 2개의 해가 있지만 일반적으로 하나의 해만 문제의 조건을 충족합니다. 2개의 솔루션을 계산한 후 문제의 맥락에서 평가하여 상황에 적합한 솔루션을 결정해야 합니다.
2개의 솔루션은 작업을 확인하기 위해 원래 방정식으로 다시 대체되어야 합니다. 검사는 여기에 표시되지 않지만 수행해야 합니다.
|
|
여러 변수가 있는 방정식: 대부분의 기술 과정과 마찬가지로 정역학에서 여러 변수를 포함하는 문제가 발생합니다. 연립방정식에 N개의 변수가 있는 경우 솔루션을 찾을 수 있으려면 해당 변수에 N개의 독립 방정식이 있어야 합니다. 이러한 연립방정식을 푸는 데 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 아래의 예는 동일한 연립방정식을 푸는 3가지 방법을 보여줍니다. 사용된 방정식은 다음과 같습니다.
-X + 2Y - 3Z = 1 (1)
2X + Z = 0 (2)
3X - 4Y + 4Z = 2 (3)
연립 방정식을 푸는 데 사용되는 한 가지 방법은 변수 중 하나에 대한 방정식 중 하나를 푼 다음 다른 방정식 중 하나로 대입하여 두 번째 방정식에서 해당 변수를 제거하는 것입니다. 이 과정은 방정식에 변수가 하나만 남을 때까지 계속됩니다. The lone variable is solved for, then back substituted into one of the other equations, until all of the solutions have been found.
Example 2-5 - Systems of Equations
Z = -2X
-X + 2Y - 3(-2X) = 1
-X + 2Y + 6X = 1
5X + 2Y = 1
5X - 1 = -2Y
1 - 5X = 2Y
Y = (1 - 5X) / 2
3X - 4[(1 - 5X) / 2] + 4(-2X) = 2
3X - 2(1 - 5X) + 4(-2X) = 2
3X - 2 + 10X - 8X = 2
5X = 4
X = .8
2(.8) + Z = 0
1.6 + Z = 0
Z = -1.6
3(.8) - 4Y + 4(-1.6)= 2
Y = -1.5
Y = -1.5
Z = -1.6
The same system of equations can be solved by using another method of eliminating variables in the equations. In order to take full advantage of this second method, it is important to understand the concept of equivalent systems of equations. Two systems of equations are equivalent if they have precisely the same solution set. There are three operations that can be performed on any system of equations which will produce equivalent systems:
1.) Interchange two equations.
2.) Multiply an equation by a nonzero constant.
3.) Add a multiple of an equation to another equation.
The first of these is important in other methods of solving a system of equations, but will not be used here. The method that will be used in the next example involves eliminating variables by repeatedly using the second and third operations above.
Example 2-5 - Systems of Equations
2(.8) + Z = 0
1.6 + Z = 0
Z = -1.6
3(.8) - 4Y + 4(-1.6)= 2
Y = -1.5
Y = -1.5
Z = -1.6
The same system of equations can be solved by using a third method known as Cramer's Rule. This method is efficient for systems of equations involving three variables, but is very tedious for larger systems. However, this method can be programmed fairly easily, so it lends itself well to computer solutions of larger systems. Cramer's rule involves finding the determinant of matrices. Therefore, a brief review will be given for finding the determinant of matrices of order 2 and order 3. Refer to any linear algebra text for other orders.
A matrix is an array of numbers arranged in row and column format. For applying Cramer's rule, the matrices will be square, meaning that the number of rows and the number of columns is the same. A matix is represented by the array shown inside a set of brackets:
The determinant of a matrix is represented by the same array shown inside a set of vertical line:
The determinant of a matrix is a number, which is evaluated by manipulating the numbers in the array.
Determinant of a matrix of order 2 :
To evaluate the determinant of a matrix of order 2, use:
| ||||
Find the determinant of the following matrix: | A = | |||
Write down all of the equations: | | |||
Set up a "coefficient matrix". This is a matrix with the coefficients of X in column 1, coefficients of Y in column 2, and coefficients of Z in column 3: | ||||
Calculate the determinant of the coefficent matrix using the method shown in Example 2-7: | |A| = 10 | |||
Set up 3 more matrices by replacing individual columns with the values of the constants on the right side of the equations: | ||||
Calculate the determinants of these matrices using the method shown in Example 2-7: | |A 1 | = 8
|A 3 | = -16 | |||
Apply Cramer's Rule: | ||||
So, the final solutions are: | X = .8 Y = -1.5 Z = -1.6 | |||
This is a right triangle, and both a & b can be determined using basic trig. functions: | ||||
Since two sides and the angle between them are given, this is an example of a problem suited to the Law of Cosines. Call the side opposite the given angle C, and apply the Law of Cosines: | ||||
C 2 = A 2 + B 2 + 2AB cos c
C 2 = 6 2 + 4 2 + 2(6)(4) cos 20 The Law of Sines can now me used to find the angle . | ||||